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AR及黑客技术——如何描述未来

2019-09-28 10:02:00 围观 :
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加速!随着世界的加速发展,真实世界与异想世界之间的界限逐渐变得模糊。以下三篇文章介绍了可能改变人类未来的三种产业——游戏、AR 以及黑客技术。

我正飞越一座荒岛,那里有火山、丛林、沙漠,冰川上还有冰封的城堡。我挑了一个跳伞降落的地点。比赛将在附近的村庄和城镇中展开。与我一起进入这个地图的还有另外九十九位玩家,他们所有人都会找机会设法杀掉我。我可以选择降落在岛屿的边缘,但在那里不仅很难找到战斗所需的武器和装备,我还要走很远才能躲避变幻无常、随时可能迫近的风暴。我向位于冰川和沙漠生态区域之间的 “幸运码头” 方向降落。落地后,我找到了一把冲锋枪、炸药还有绷带,继续搜寻更多的武器,相信我的这些战利品能让我走得更远。然而,伴随着一阵逐渐迫近的脚步声,玩家sorrynotsorry69用火箭炮直接把我炸飞了,游戏结束。

以上就是我在《堡垒之夜》大多数对局的真实写照。《堡垒之夜‧大逃杀》发行于2017年9月,现已成为一种流行文化现象,改变着我们同游戏以及社交媒体的互动方式。《堡垒之夜‧大逃杀》的灵感主要来自日本小说家高见广春的作品《大逃杀》以及 2000 年上映的同名改编电影(横扫全球票房市场的好莱坞大片《饥饿游戏》系列的故事蓝本也源于《大逃杀》中的游戏设定)。每局游戏中,一百位玩家一起进入地图寻找武器,然后四处跑动、狩猎,靠互相屠杀来争取成为最后的幸存者。但这还只是这个游戏最基本的部分,《堡垒之夜》的长处在于它不断优化的能力——不仅是游戏本身,更重要的是,它一直在不断改变、融入玩家想要看到的内容,并不断适应他们与游戏之外真实世界互动的方式。

今天的我们,距离我的第一台游戏机任天堂64(N64)以及1999年的对战游戏《任天堂明星大乱斗》那个时代已经很遥远了。在那个年代,人们灰色游戏机里的游戏总是一成不变。而现在,游戏可以凭借更新包不断做出改变。《堡垒之夜》的开发商Epic Games至少每周要对该游戏进行一次强制更新,且每十周就会发布一次重大更新,进而产生了游戏的赛季(该游戏目前处于第九赛季)。这些更新通过增加新的地点或交通工具来保持玩家对游戏的新鲜感。第七赛季时,游戏增加了新的冰冻生态环境和飞机,而这些飞机工具在游戏玩家中引起了巨大的争议。当时,《堡垒之夜》人气最高的直播玩家Ninja(他在YouTube上有2200万粉丝,曾凭借直播与歌手Drake一起玩《堡垒之夜》而打破了游戏直播观看记录)宣布,如果开发商不移除这些飞机工具,他将不再玩这个游戏。第八赛季开始后,他果然如愿以偿。这些无厘头的元素配合游戏卡通式的画风,使玩家乐于生成自己的《堡垒之夜》相关内容,并在社交媒体上分享。

“我不会自己一个人玩这个游戏,因为它是一个社交游戏......你能结识新朋友。”——玩家 talian-panadax

在Instagram上,《堡垒之夜》有1900万粉丝,共有至少2500万个标签为“#fortnite”的推送。

《堡垒之夜》
在表情包方面也很有优势,
凭借网络上的分享文化
累积了很高的人气。

通过同其他玩家在游戏中对话,我可以很明显地感到,《堡垒之夜》所具备的社交媒体元素,是其稳占青年文化中心地位的关键原因。

事实上,这个游戏与可分享内容的创建之间的联系十分紧密,人们往往很难分辨有些《堡垒之夜》表情包究竟是来自游戏本身还是源自网络。LazarBram 等玩家会定期在YouTube上分享自己玩游戏的视频(这些视频能获得上百万次观看量),充分利用《堡垒之夜》生产“dumbshit”表情包。当表达“people who thank the bus driver”的表情包在2018年6月流行起来的时候,网友们在Reddit上发起了一项情愿,要求开发商将这个功能加入《堡垒之夜》中。果然,仅仅两个月后,游戏更新中增加了可以让玩家一键致谢(或者不致谢)《堡垒之夜》中“飞行公交车”驾驶员的功能——这些驾驶员负责开着飞行公交带大家到大逃杀岛。

游戏中的这些表情包扩展功能也包括“表情动作”,也就是玩家在游戏中使用的虚拟人物能表演的各种肢体动作。(就像曾病毒式传播的“甩手舞”或者Dele Alli等足球运动员用过的进球庆祝动作。)这些舞蹈动作和表情包在网络上的传播,对于Epic Games公司来说相当于免费的广告宣传;而表情包等在网络上的大量传播及反复出现,又让《堡垒之夜》的虚拟世界反复不断地出现在玩家的脑海中。但这些舞蹈动作并不是免费的:玩家需要先在游戏内购买它们,才能让自己的人物做相应的动作。同样需要付费的还有大量的皮肤等装饰性功能。表情动作传播得越火,就有越多的人在这个游戏上花钱。

 “(我玩这个游戏是)为了它的竞技性。”——玩家antb44792

《堡垒之夜》背后的经济红利是它最有趣的一点,也是它取得巨大成功的关键原因。然而这个游戏本身是免费的,至少玩家可以免费下载来玩。而且这款游戏支持所有的游戏设备,包括Android和iOS手机。虽然玩家可以免费玩,但在去年五月,Epic公司还是凭借《堡垒之夜》在一个月内就收入三亿多美元。到2018年年底,该公司的估值就跃至约一百五十亿美元。就像很多病毒性传播的游戏一样,《堡垒之夜》的资金流来源于小额的游戏内购,但是,与《糖果传奇》或《部落冲突》等游戏不同,Epic Games明确告知了玩家,他们所购买的物品只具备“装饰性作用,不能帮助提升游戏成绩”。

这些购买项目直接影响着表情包文化:如果你不购买“甩手舞”动作,你就不能即时与其他玩家以这种方式互动。游戏针对虚拟人物也设置了类似的购买项目,也就是通常所说的“皮肤”。通过玩游戏可以赚取部分皮肤,但大多数只能限时购买。皮肤有数百种,不一定都是游戏独有的,但往往都反映着流行文化的某种元素。比如,有一款皮肤的外型与Keanu Reeves在电影《疾速追杀》里扮演的John Wick十分接近。这些与流行文化相关的元素让玩家对游戏欲罢不能。

 “我愿意为漂亮的皮肤买单,尤其主题与我喜欢的电影有关。”——玩家stons3y

这些付费项目无形间也在玩家之间创造了一种等级文化。如果不愿购买付费项目,那么你只能使用性别和种族随机循环的默认皮肤来玩游戏。很多人认为使用默认皮肤的玩家都是菜鸟,而且他们对不肯付费玩《堡垒之夜》的玩家充满敌意——一个叫Tearicrsign_9067的玩家曾经在Xbox上告诉我:“滚出去……你没有皮肤就是菜鸟(这是这位玩家的原话)”。游戏人物的意义是参与,就像上学的时候,如果你穿的衣服不好看,那你就会格外引人注目。如果你不想买让你的人物化身巨型飞蛾的“飞蛾人”套装,那你就没法和别的玩家交流各种“飞蛾”和“飞蛾扑火”相关的笑点。

《堡垒之夜》正改变着整个青少年社交网络世界。约70%的游戏玩家年龄都在二十四岁以下(对比instagram,只有约60%的用户年龄在二十四岁以下),而该游戏的月均独立用户数量约为7300万人。此外,这个游戏非常容易上瘾。约有32%的玩家每周在这个游戏上消耗六到十小时的时间,更有7%的玩家每周玩《堡垒之夜》的时间超过了二十一小时。《堡垒之夜》对年轻玩家的影响甚至促使英国的哈里王子在今年4月呼吁禁止这个游戏,他说:“这个游戏的目的是为了让人上瘾,让玩家尽可能长时间待在电脑前。”

现在,Epic公司正在用更极端的方式发掘《堡垒之夜》大量玩家基础所蕴含的潜力。“游戏大事件”现在已经是《堡垒之夜》很重要的一个部分。玩家接到通知,让他们在一天中的某个特定时间段登录游戏,以观察地图上发生的变化,比如流星坠落、火箭从秘密掩体发射等。今年2月,《堡垒之夜》邀请美国DJ Marshmello举办了首场游戏音乐会,据报道约有1000万人登录观看。我看过一位叫Lachlan的玩家录制的音乐会现场;另一位玩家Muself评论说,从视觉效果上讲,这场音乐会“比想象中的要酷十倍”。

 “下一个来演出的会是谁,Drake 吗?”——玩家beautyxskillz

过去两年中,Epic公司曾多次与迪士尼合作进行交叉联动宣传(迪士尼拥有少量的Epic股份)。迪士尼的动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》里面的一个场景中曾出现《堡垒之夜》的画面;而在电影上映的同一时期,《堡垒之夜》的岛屿上也可以看到影片主角Ralph的身影。最近,Epic公司也同漫威出品的《复仇者联盟》系列进行了联动。在《复仇者联盟 3:无限战争》和《复仇者联盟 4:终局之战》上映期间,《堡垒之夜》推出限时模式,让玩家可以化身电影的反派灭霸,使用电影主角的武器进行对战。而眼尖的观众肯定也注意到,《复仇者联盟 4:终局之战》里有一个场景,Chris Hemsworth 饰演的雷神托尔喝着啤酒,出言威胁自己是在《堡垒之夜》里的对手玩家。这种联动宣传无疑是参与式营销的一个新高峰,玩家可以亲身参与进流行文化发展的重要时间节点之中。这些“事件”的限时性质使其具备极大的刺激性——当然,其中也可能产生的无数社交媒体共享内容。

你应该多去了解《堡垒之夜》,因为《堡垒之夜》一直在进化——它现在不再只是一个游戏,而是成为了一个社交平台。它适应真实世界变化的能力使它得以迅速发展,可以一次又一次地吸引玩家回到这个游戏中来,更可以把影响范围扩大到玩家以外的人群——包括每一个在社交媒体上与它的表情包互动的人,以及每一个学习游戏中舞蹈动作的人。《堡垒之夜》为游戏世界的未来以及青少年参与游戏的方式开创了先例,而它仍在不断变化着。《堡垒之夜》让玩家感到他们不仅是在参与当前的时刻,更超越了当前,征服了当前:它的影响如此之深远,你甚至会忘记它只是一个让100名玩家在虚拟大逃杀岛上奋战至死的游戏,而你,正在自己的卧室里玩《堡垒之夜》。

Alexander Glass 是一位来自伦敦的艺术家。他的新作品将探讨游戏主题,其中也包括《堡垒之夜》中的人物。
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